最終更新: aikatsukamen 2022年04月24日(日) 11:49:47履歴
- 対戦結果の判定は3戦+フィナーレのトータルポイントで行われる
- 各ドレシアチャンスで勝利すると、基礎ポイントに加えてバトル勝利ボーナスが得られ、リザルト画面で加算される。
- ドレシアチャンスの際、両者のポイントが全く同じ場合は引き分けになる。
その際の演出は自身の勝利時と同様だが、相手もドレスを着替えている。
3戦の総合成績が引き分けの場合はDRAWになり、連勝も途切れる。
なお、3戦とも引き分けた場合でも完全勝利ボーナスが付与される
- 対戦相手のつよさは以下の4段階。トップアイドルはアニメキャラで、勝利するとアニメキャラのヘアスタイルをもらえる。
- よわい
- ふつう
- つよい
- トップアイドル
- 対戦相手選択画面で確認できるのは、ドレシアのタイプとレベルのみ。
- 対戦相手を変えたいときは、右上の「ライバルこうしん」ボタンをタッチする。
更新中も制限時間は減るので注意。
対戦相手は、各つよさごとに3人ずつ事前に抽選されており、「ライバルこうしん」で抽選結果の中からランダムに登場する。
- 対プレイヤー戦のマッチングの制限時間は30秒。その間にマッチングしなかった場合はCPU戦になる。
- 対プレイヤー戦では相手のスイングは完全に伏せられており、リズムゲームが始まってから判明する。
- 店内対戦では先に選択した方がホスト(1P)になる。
- 同時に店内対戦を選択すると、マッチングに失敗することがあるので要注意
- タップとホールド(長押し)は同じ点数になる
- フィナーレのスコアはノーツの基礎点とコンボボーナスのみ
- 純粋な精度勝負となる
- ミスによる減点は楽曲難易度による。◆1は減点なし、◆5は大幅減点
- 以下は1弾の頃に有志の検証によって測定された情報が混じっているので、正確性に乏しいです
- 以下はドレシアレベル1、タイプレベル1のときの値
- 具体的な基礎点の算出方法は後述(予定)
バトル | パーフェクト | ベリーグッド | グッド | セーフ | ミス |
---|---|---|---|---|---|
オープニングバトル | 700 | 600 | 500 | 400 | 0 |
メインバトル | 800 | 700 | 600 | 500 | 0 |
クライマックスバトル | 900 | 800 | 700 | 600 | 0 |
フィナーレ | 112 | 96 | 80 | 64 | 0 |
- レベルの最大値は以下の通り
- 1〜6弾:Lv15
- US1弾〜:Lv20
- (ノーツの基礎点 + ドレシアタイプレベルボーナス) × 0.12 × (ドレシアレベル - 1)
- グッド以上の判定でコンボが加算され、セーフ、ミスでコンボが切れる
- ノーツの判定によるボーナスの差異は無し
- 3コンボ目から加算開始
- 基礎点は、100 + (ドレシアレベル - 1) × 12
- フィナーレの基礎点は10で固定
- タイプレベルは計算式に関与しない
- コンボを続けると、コンボボーナスの基礎点に倍率がかかる(11コンボで×2、21コンボで×3、...)
- 91コンボ(×10)で倍率アップは打ち止め
- フィナーレにも倍率は適用される
- 以下は3〜9コンボにおける基礎点
ドレシアレベル | コンボボーナス基礎点 |
---|---|
1 | 100 |
2 | 112 |
3 | 124 |
4 | 136 |
5 | 148 |
6 | 160 |
7 | 172 |
8 | 184 |
9 | 196 |
10 | 208 |
11 | 220 |
12 | 232 |
13 | 244 |
14 | 256 |
15 | 268 |
- ドレシアゲージがたまりやすい
- バトル区間の累計点(各ノーツの個別点やコンボボーナスなどを含めた値)に対して加点される
- ↑↑↑を2枚積んでも効果は重ねがけされる
効果レベル | 計算式 |
---|---|
↑ | 区間累計点 × 0.05 |
↑↑ | 区間累計点 × 0.10 |
↑↑↑ | 区間累計点 × 0.15 |
- ドレシアチャンスボーナスがアップする
- ドレシアチャンスで+xxxxxで表示される値
効果レベル | 計算式 |
---|---|
↑ | 区間累計点 × 0.1 |
↑ | 区間累計点 × 0.2 |
↑↑↑ | 区間累計点 × 0.3 |
↑↑↑↑ | 区間累計点 × 0.5 |
- フルコンボボーナス
難易度 | ボーナス |
---|---|
◆1 | 500 |
◆2 | 1000 |
◆3 | 1500 |
◆4 | 2000 |
◆5 | 2500 |
- フルパーフェクトボーナス
- 全てのノーツでパーフェクトを取ることが条件
- フルコンボボーナスとは別で加算される
- ◆2までが確認されており、それ以上は仮説の値
難易度 | ボーナス |
---|---|
◆1 | 1000 |
◆2 | 1500 |
◆3 | 2000 |
◆4 | 2500 |
◆5 | 3000 |
- バトル勝利ボーナス
- ある基準値を元に、パーフェクト未満の判定の数で減点(判定に応じた加点かも?)されていく。フルパーフェクトで満点。
- ◆1:各バトルごとに5千点程度
- ◆5:各バトルごとに1万点程度
- 楽曲、難易度、各バトルでそれぞれ基準値が異なる。勝利ボーナスがオープニング、クライマックスに偏った楽曲もある。
- ファンタジっくイマジネーションやNeverNeverが該当
- ある基準値を元に、パーフェクト未満の判定の数で減点(判定に応じた加点かも?)されていく。フルパーフェクトで満点。
- 1弾時点の調整では、スコア計算においてクライマックスの比重がかなり大きい。オープニング、メインバトルを捨ててクライマックスを全力で取るのが勝利の秘訣。
- ノーツ数の比率がクライマックスに偏っている曲を選ぶとなお良い。1弾では「キラリ☆パーティータイム」が該当。
- 各種イベントのランキングに関わるポイント。
- 勝利:100pt 引き分け:50pt 敗北:20pt の基礎点に加えて、様々な条件でボーナスptをもらうことができる。
ボーナス | 獲得条件 | ポイント |
---|---|---|
つよさボーナス | 必ずもらえる。 対プレイヤーの計算式は不明。恐らくランキング準拠。 | ・2弾〜 よわい:40〜45 ふつう〜トップアイドル:50〜 対人:5〜 ・1弾 低ランク よわい:40 ふつう:50 つよい: トップアイドル:70 対人: 高ランク よわい:50 ふつう:50 つよい:90 トップアイドル:210 対人: |
むずかしさボーナス | 必ずもらえる。 | 楽曲難易度 * 20 (20〜100) |
対戦ボーナス | 対プレイヤー戦でもらえる。 店内対戦でもOK。 | 50 |
あといっぽボーナス | トータルスコアの差が5000点以下で相手に負ける。 ※未満かもしれない。要検証 | 20 |
完全勝利ボーナス | ドレシアチャンスで全て勝利する。 引き分けも勝利扱い。 | 100 |
逆転ボーナス | レアリティが負けている状態で、ドレシアチャンスに勝利する。 レアリティの判定は PR>CP>R>N 同レアリティではもらえない。 | 10、20、30 |
連勝ボーナス | 連勝する。 連勝中は常にもらえる。 70連勝でポイント上限。 | 連勝数の十の位 * 10 (10〜70) |
フルコンボボーナス | 楽曲をフルコンボする。 | 楽曲難易度 * 50 (50〜250) |
新曲ボーナス | 稼働中の弾で実装された曲をプレイする。 | 10 |
スキルボーナス | 「プラネットポイントがアップする」のスキルが発動する。 効果はスロットごとに加算される。 | ↑:30、↑↑40、↑↑↑50 (〜150) |
トレンドボーナス | トレンドフェス限定。トレンドに合ったスイングを使う。 | 使用枚数 * 100 (100〜300) |
- ユニットモード限定ボーナス
ボーナス | 獲得条件 | ポイント |
---|---|---|
ユニットボーナス | 30 | |
パートナーボーナス | 30 | |
タイプ一致ボーナス | 20 | |
ドレシア一致ボーナス | 相手と同じスロットに、同じドレシアのスイングを使う。 レアリティが違ってもOK。 | 30 |
このページへのコメント
二弾のランキングではスコアが重要視されますが、対戦相手のランク(よわい、トップアイドルなど)によってスコアが変わったりしますか
第二弾からの修正で自分のランキングの順位より低い相手の順位が低い場合ポイントに補正がかかるようになりました。それの差分の事です。
つよさボーナスのとこに書いてある
低ランク高ランクって
具体的にどういう違いなんでしょうか?🤔