バトル | パーフェクト | ベリーグッド | グッド | セーフ | ミス |
---|---|---|---|---|---|
オープニングバトル | 700 | 600 | 500 | 400 | 0 |
メインバトル | 800 | 700 | 600 | 500 | 0 |
クライマックスバトル | 900 | 800 | 700 | 600 | 0 |
フィナーレ | 112 | 96 | 80 | 64 | 0 |
ドレシアレベル | コンボボーナス基礎点 |
---|---|
1 | 100 |
2 | 112 |
3 | 124 |
4 | 136 |
5 | 148 |
6 | 160 |
7 | 172 |
8 | 184 |
9 | 196 |
10 | 208 |
11 | 220 |
12 | 232 |
13 | 244 |
14 | 256 |
15 | 268 |
効果レベル | 計算式 |
---|---|
↑ | 区間累計点 × 0.05 |
↑↑ | 区間累計点 × 0.10 |
↑↑↑ | 区間累計点 × 0.15 |
効果レベル | 計算式 |
---|---|
↑ | 区間累計点 × 0.1 |
↑ | 区間累計点 × 0.2 |
↑↑↑ | 区間累計点 × 0.3 |
↑↑↑↑ | 区間累計点 × 0.5 |
難易度 | ボーナス |
---|---|
◆1 | 500 |
◆2 | 1000 |
◆3 | 1500 |
◆4 | 2000 |
◆5 | 2500 |
難易度 | ボーナス |
---|---|
◆1 | 1000 |
◆2 | 1500 |
◆3 | 2000 |
◆4 | 2500 |
◆5 | 3000 |
ボーナス | 獲得条件 | ポイント |
---|---|---|
つよさボーナス | 必ずもらえる。 対プレイヤーの計算式は不明。恐らくランキング準拠。 | ・2弾〜 よわい:40〜45 ふつう〜トップアイドル:50〜 対人:5〜 ・1弾 低ランク よわい:40 ふつう:50 つよい: トップアイドル:70 対人: 高ランク よわい:50 ふつう:50 つよい:90 トップアイドル:210 対人: |
むずかしさボーナス | 必ずもらえる。 | 楽曲難易度 * 20 (20〜100) |
対戦ボーナス | 対プレイヤー戦でもらえる。 店内対戦でもOK。 | 50 |
あといっぽボーナス | トータルスコアの差が5000点以下で相手に負ける。 ※未満かもしれない。要検証 | 20 |
完全勝利ボーナス | ドレシアチャンスで全て勝利する。 引き分けも勝利扱い。 | 100 |
逆転ボーナス | レアリティが負けている状態で、ドレシアチャンスに勝利する。 レアリティの判定は PR>CP>R>N 同レアリティではもらえない。 | 10、20、30 |
連勝ボーナス | 連勝する。 連勝中は常にもらえる。 70連勝でポイント上限。 | 連勝数の十の位 * 10 (10〜70) |
フルコンボボーナス | 楽曲をフルコンボする。 | 楽曲難易度 * 50 (50〜250) |
新曲ボーナス | 稼働中の弾で実装された曲をプレイする。 | 10 |
スキルボーナス | 「プラネットポイントがアップする」のスキルが発動する。 効果はスロットごとに加算される。 | ↑:30、↑↑40、↑↑↑50 (〜150) |
トレンドボーナス | トレンドフェス限定。トレンドに合ったスイングを使う。 | 使用枚数 * 100 (100〜300) |
ボーナス | 獲得条件 | ポイント |
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ユニットボーナス | 30 | |
パートナーボーナス | 30 | |
タイプ一致ボーナス | 20 | |
ドレシア一致ボーナス | 相手と同じスロットに、同じドレシアのスイングを使う。 レアリティが違ってもOK。 | 30 |